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市场规模千亿可期 国内VR产业真那么火?

2016-04-12崔粲 宋伟《微型计算机》2016年4月上

 

TIPS:对话3Glasses创始人王洁

MC:我们看到国外(特别是美国)VR产业高度发达,而国内VR产业也在急速发展,那么国内的VR与美国的VR相比有什么区别?

王洁:国内小厂先行,国外大厂先行。比如3Glasses、蚁视等创业型公司率先行动,国内巨头如BAT等前期更多处于观望状态;而国外行业巨头很早就开始了VR的布局,比如Facebook、微软等顶级厂商都进行了投入。在VR领域,中国的产品并不比国际领先厂商差很多,在某些参数上也有可能不如领先厂商,但有些参数国际领先厂商也不如国内厂商。总体来看,海外力量确实比国内强大,去年海外对VR领域的投资超过50亿美元,这还只是官方数据,还有更多没有披露出的数据。相比之下,国内仅仅1.5亿~2亿美元。从资本层面来看,国内仅是海外的十几分之一,由投资带来的聚合效应也就差很多。

MC:数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元。您觉得今年国内VR市场规模在实际上会不会达到上述预期甚至超过预期?

王洁:可能性很大,我举三个数据来佐证这种可能性:一是VR的社会关注度比去年同期增长10倍以上,二是2016年VR行业内前两个月的资本量超过去年全年,三是以具体某一个细分领域—线下体验店估算,3Glasses体验店2015年底1500家,我们预计2016年底超过5000家,增长三倍多。还有其他更大的行业比如房产、旅游、教育、健康、电商、娱乐等有望获得重要进展。所以,达到预期可能性很大。

MC:内容资源是VR的重中之重,那么3Glasses在内容生态构建上有没有什么计划?

王洁:VR内容的难点在于让内容在开发者和消费者之间形成良性的促进,让开发者拥有自我造血的能力,可以持续不断的为用户开发更好的内容。一方面,我们在国内率先推出量产VR头盔,并率先在国内推出基于Unity和Unreal的SDK,让开发者可以开发适配头盔的VR内容。另一方面,我们和合作伙伴一起开创了VR线下体验点的商业模式,推动体验点的快速扩张。除此之外,3Glasses也在积极拓展房产、旅游、教育、医疗等其他行业应用。我们还通过VR大赛、开发者支持计划、亿级创投基金等鼓励开发者。后,我们还拥有自己的内容分发平台VR Show,近期将会对外推出。

相对来说,VR行业应用存在客户壁垒,也受不到巨头们的影响,对小的VR厂商来说或许是另一片天空。 

相对来说,VR行业应用存在客户壁垒,也受不到巨头们的影响,对小的VR厂商来说或许是另一片天空。

低头赶路别忘抬头看天

既然存在不少问题,那么国内VR厂商又该怎么办呢?据艾瑞初步测算,预计2020年VR设备出货量820万台,用户量超过2500万人。这与BI Intelligence统计的数据(2020年头戴式VR硬件市场规模将达到28亿美元规模)相比较,国内VR硬件市场规模占全球VR硬件市场的34.6%。可以看到,国内VR市场具有非常大的潜力,而且国内市场目前还是一片净土(国际三大VR巨头的消费者版本VR设备都没有在内地上市)。

对国内VR厂商来说,在独自低头赶路的时候,不如停下来抬头看看天空。受限于自身资金、技术水平等因素的影响,不是每一个VR厂商都能打造出好产品,与其到处抢地盘占资源,倒不如注重内容上的开发。大家都知道VR行业的发展除了成熟的硬件产品外,更离不开VR内容的支撑。一方面,VR硬件厂商希望能出现优质的内容,带动产品的销量,从而研发更新一代的硬件;另一方面,VR内容开发者也希望VR厂商能推出标杆级的硬件设备,在此基础上开发合适的内容。这看上去是一个鸡生蛋、蛋生鸡的循环,但是正如iPhone的成功一样,只有质量好的内容才能获得平台的青睐,才能吸引用户。相对来说,VR硬件厂商在资金和资源方面更具优势,如果在发展初期就对VR内容开发者给予帮助和扶持,逐步打造自己的生态闭环,这对其自身和VR行业来说都是一举两得的事。

此外,目前国内VR行业还处于市场初期,并没有形成一套产业标准,而国际巨头也没有进来争食一杯羹。在这个阶段,国内的VR厂商完全可以带头制定相应的标准以保证国内VR行业健康发展。

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